Retro-Games (2): Planen, Rätseln und Taktieren (Bilderstrecke) | heise online

Retro-Games (2): Planen, Rätseln und Taktieren

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Blizzards Echtzeit-Strategie-Hit StarCraft von 1998 ist mir deutlich in Erinnerung geblieben. In erster Linie wegen des schnellen, eingängigen Gameplays und der packenden, teilweise in hübsch gerenderten Zwischensequenzen erzählte Story, die von mystischen Geheimnissen über dramatische Wendungen hin zu technologisch-futuristischen Momenten reichte. Der verzweifelte Kampf der Terraner gegen die allesverschlingenden, übermächtigen Schwarmflotten der Zerg zog mich in seinen Bann. Zigarre-rauchende High-Tech-Marines stellten sich mit fortschrittlicher Technologie gegen genmutierte Monster und hoch entwickelte Bio-Organismen. Als sich dann auch noch die mystischen Protoss in den Kampf einmischten, deren Mittel magisch und technologisch zugleich wirkten, war ich für viele Stunden vor dem PC gefesselt. In der damals noch hochwertigen Grafik sahen die Schlachten zwischen Panzern und Fleischkolossen famos aus, und die vielen erforschbaren Technologien eröffneten immer neue Möglichkeiten. So sorgten sie nicht nur zwischen einzelnen Missionen, sondern noch während der Partien selbst für spannende Wendungen, die mich faszinierten und mich StarCraft immer wieder auf's Neue starten ließ – genauso wie den Nachfolger StarCraft II, in dem die Story noch weitergeführt wurde.