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Tagesspiegel Plus
Rogue-Like-Games: Im Hamsterrad der Vergänglichkeit
In den Zeiten der Pandemie immer erfolgreicher: Games, die die Spieler in einen Kreislauf aus Leben und Tod schicken.
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Nach dem Tod geht es einfach weiter. Wieder und wieder und wieder geht es an den Anfang zurück. Ein Kreislauf, der nicht zu durchbrechen scheint, das Immergleiche als Spielprinzip: Das sind sogenannte Rogue-Like-Games, die zurückgehen auf das Spiel „Rogue“ von 1980. Neben prozedural, also vom Computer erstellten Leveln und einem oftmals knackigen Schwierigkeitsgrad ist es vor allem die Repetition, die dieses Genre auszeichnet. Und wahrscheinlich ist es kein Zufall, dass diese Spiele während der Pandemie noch beliebter wurden.
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