Autos in Videospielen: Virtuelle Topmodelle - DER SPIEGEL
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Autos in Videospielen Virtuelle Topmodelle

Vorbei sind die Zeiten, als in Computerspielen x-beliebige Karossen über den Parcours rasten: Durch die aktuellen Versionen von "Gran Turismo" oder "Need for Speed" rollen Prototypen und Modelle namhafter Pkw-Hersteller - oft sind die virtuellen Autos lange vor den realen auf der Piste.
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Szene aus "Need for speed": Fast wie eine TV-Übertragung

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Nissan GT-R: Im Spiel schon fahrbar, erst 2008 beim Händler

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Pit Stop bei "Gran Turismo 5": Jedes Auto wird in langwieriger Kleinarbeit programmiert und mit den Herstellern abgestimmt.

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Toyota-Gratisspiel "Yaris": Das Game fiel bei den Fans durch.

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Elektroauto Tesla Roadster in "Project Gotham Racing 4": Die reale Version des Elektroflitzers ist wegen Produktionsverzögerungen noch nicht auf dem Markt.

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Gran Turismo TV: Im Computerspiel können sich Fans Episoden der britischen Autosendug "Top Gear" anschauen.

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Szene aus "Ferrari Challenge": Das Spiel zum Auto wird von dem italienischen Sportwagenhersteller koproduziert.

Dieser Beitrag stammt aus dem SPIEGEL-Archiv. Warum ist das wichtig?