Bioshock Infinite: Kritik und Screenshots - DER SPIEGEL
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"Bioshock Infinite" Die Stadt in den Wolken

"Bioshock Infinite", der lange erwartete neue Teil der "Bioshock"-Reihe, ist ein opulentes Meisterwerk. Der Held kämpft sich darin durch eine fliegende Stadt, begleitet von einem Mädchen auf der Suche nach seiner Identität. Doch was verbirgt der Held selbst?
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Gläubige im Gebet: Die Spielwelt von "Bioshock Infinite" ist eine Stadt namens Columbia, die in mehreren tausend Metern Höhe in den Wolken schwebt. Wer sie betreten will, muss sich zunächst taufen lassen - und damit einer Art Pseudoreligion beitreten, deren Götter George Washington, Benjamin Franklin und Thomas Jefferson sind.

Foto: 2K Games
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Fliegende Bahn: Die im Hintergrund erkennbaren "Skylines" sind das wichtigste Transportmittel in "Bioshock Infinite". Auch der Spieler kann sie benutzen, indem er sich mit einem früh im Spiel erworbenen Werkzeug in die Schienen einhakt und sie dann hängend entlangrast.

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Polizeigewalt: Anfangs kann der Spieler Columbia noch ungestört durchstreifen, doch über kurz oder lang gerät er mit den Behörden aneinander - ab da wird es ziemlich unfriedlich.

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Die Dame: Elizabeth heißt die junge Frau, die der Spielheld Booker Dewitt aus der Stadt Columbia befreien soll, um seine Schulden gegenüber unbekannten Auftraggebern zu begleichen.

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Mächtiger Bewacher: Der "Songbird" ist ein gewaltiger mechanischer Vogel, der Elizabeth bewacht - und sie dann verfolgt, nachdem Dewitt sie befreit hat.

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Selbstvergessen: Nach ihrer Befreiung genießt Elizabeth, die ihr Leben in einer Art Luxusgefängnis zugebracht hat, einen unbeschwerten Moment der Freiheit.

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Bedrohung: Schnell werden Booker und Elizabeth in Kämpfe verwickelt, mit Gegnern, die zunehmend größer und schwerer zu besiegen werden - wie der hier gezeigte "Handyman", halb Mensch, halb Maschine.

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Rätselhafte Gestalten: Diese beiden Personen tauchen im Spiel früh auf und dann wieder und wieder - welche Rolle spielen sie tatsächlich?

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Handyman: Die Bösewichte mit den mechanischen Komponenten besiegt man am einfachsten, wenn man ihr leuchtendes Herz trifft.

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Kampfroboter: Diese schwerbewaffneten Gefechtsmaschinen nach dem Vorbild George Washingtons werden "Patriots" genannt.

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Schlägertrupp: Im Lauf des Spiels bekommt man es nicht nur mit Vertretern des Regimes, sondern auch mit dem bewaffneten Widerstand Columbias zu tun. Wer sind hier eigentlich die Guten?

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Lautsprecherkopf: Diese Wesen, die erst in einer späteren Phase des Spiels erstmals auftauchen, machen eine Menge Lärm - und können damit andere zum Angriff auf den Helden aufrufen.

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