Dishonored 2 - DER SPIEGEL
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Playstation-Spiel Die wunderbare Welt von "Dishonored 2"

Statt einen starren Handlungsstrang vorzugeben, überlässt "Dishonored 2" dem Spieler die Kontrolle über den Fortgang der Ereignisse. Manche Level sind so liebevoll gestaltet, dass sie eigenständige Spiele sein könnten.
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Blick über Karnaca: In der Abenddämmerung verströmt die digitale Stadt unverkennbar das Flair des französischen Südens.

Foto: Bethesda
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Corvo Attano. Er ist der Held, der der jungen Kaiserin Emily Kaldwell das Reich zurückholen soll, das ihr entrissen wurde.

Foto: Bethesda
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In der Darstellung der Gebäude am Hafen von Karnaca trifft der französische Süden auf eine totalitäre Ästhetik.

Foto: Bethesda
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Einbruch im Museum: Der düstere Treppenbau wirkt mit seinen ausgestopften Eulen wenig einladend.

Foto: Bethesda
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Eine geheimnisvolle alte Villa ist Schauplatz eines der besten Spielelevel der letzten Jahre. Andere Spielestudios hätten allein daraus ein eigenes Spiel gemacht.

Foto: Bethesda
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Kann auch mal passieren: Hier wird Held Corvo von Wachen in einen offenen Kampf verwickelt.

Foto: Bethesda
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Dunwall, die London nachgebildete Hauptstadt des Kaiserreiches aus dem ersten Teil von "Dishonored" hat im zweiten Teil einen Gastauftritt.

Foto: Bethesda
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In der Villa eines verrückten Erfinders erweisen sich mechanische Kämpfer als schwierige Gegner, sowohl im Kampf als auch im Schleichmodus.

Foto: Bethesda
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So wie in dieser Szene gibt es auch stille Momente in "Dishonored 2".

Foto: Bethesda
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So sehen Karnacas Versorgungsadern aus. Rohre bündeln den Wind, von dem Windräder in der Stadt angetrieben werden.

Foto: Bethesda
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