"Far Cry: New Dawn" im Test - DER SPIEGEL
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"Far Cry: New Dawn" Kein Leben nach dem Atomschlag

In "Far Cry: New Dawn" durchstreift der Spieler eine blühende Welt - 17 Jahre nach einer Nuklearkatastrophe. Auch in Postapokalypse sind noch immer die Menschen das Problem.
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Die Antagonisten sind diesmal Zwillingsschwestern namens Mickey und Lou.

Foto: Matthias Kreienbrink
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Der Spieler kann eigene Waffen herstellen, die zur Welt des Spiels passen. Hier zu sehen ist eine Armbrust, die runde Sägeblätter schießt.

Foto: Matthias Kreienbrink
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Die Welt ist bunt, schön - eine Idylle. Die Menschen, die in ihr leben, passen nicht hinein.

Foto: Matthias Kreienbrink
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Prosperity heißt die Basis, in der sich nach und nach mehr Menschen ansiedeln - nachdem der Spieler sie gefunden und gerettet hat.

Foto: Matthias Kreienbrink
Dieser Beitrag stammt aus dem SPIEGEL-Archiv. Warum ist das wichtig?