Giana Sisters: Twisted Dreams - DER SPIEGEL
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Giana Sisters: Twisted Dreams Die Rückkehr der Hupfschwestern

Die Generation C64 hat Hupfschwester Giana geliebt. Nun ist sie dank Finanzierungshilfe von der Fan-Basis wieder da, hubscher und raffinierter denn je. Wir fragten die Spielentwickler von Black Forest Games, was sie sich bei der Jump-and-Run-Fortsetzung gedacht haben.
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"Giana Sisters: Twisted Dreams": Fortsetzung eines Spieleklassikers aus deutscher Produktion - damals für den Commodore 64

Foto: Black Forest Games
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Giana trifft viele alte Bekannte aus dem Jahr 1987...

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...hier zum Vergleich: die historische C64-Version.

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Während ihrer Traumreise muss Giana die höchsten Berge erklimmen...

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...und geschickt durch den Schnee wuseln.

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Mehr grafische und spielerische Abwechslung: Unsere Heldin fliegt hier in einer Kaugummiblase.

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Die Märchenwelt versprüht mit putzigen Häuschen und riesigen Pilzen Schlumpfhausen- Flair.

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25 Giana-Jahre später: ein Feuerwerk aus Farben und liebevollen Details

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Die tapfere kleine Wandermaus wandelt auf Wolke 7 und 8. Verharrt sie zu lange, stürzt sie in den Tod.

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Trickreiches Wechselspiel: Wer in Twisted Dreams zwischen den Welten wechselt, stößt immer wieder auf neue Möglichkeiten, im Level voranzukommen. Man beachte zum Beispiel das Bilderpärchen oben: Giana muss einen See überqueren, über dem zwei fiese Gargoyles flattern. Außerdem springt ein Piranha aus dem Wasser, um nach ihr zu schnappen.

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Wechselt Giana von der Albtraum- in die Märchentraumwelt, verwandeln sich die Monster in immer noch gefährliche Eulen, der Killerfisch wird aber zur harmlosen Schildkröte. Das Reptil plumpst nun ins Wasser, sodass Giana dessen Panzer anschließend sogar als Sprunghilfe nutzen und den Abstand zum anderen Ufer verringern kann.

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Sarah Grümmer (26), Level-Designerin: "Der Twist war für uns Level-Designer eine echte Herausforderung."

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Vladimir Ignatov (29), Produzent: "Bis wir den richtigen Dreh hatten, war die Entwicklung eine Achterbahnfahrt."

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David Salman (34), Leitender Spiele-Designer: "Natürlich mussten wir auch mit einem Scheitern der Kickstarter-Kampagne rechnen."

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