Gish Einmal Matsche sein
"Gish" lässt den Spieler in die Gestalt eines Teerklumpens schlüpfen. Klingt beknackt, ist aber nicht ganz anspruchslos: Sich als klebriger Brocken zu bewegen muss erst mal gelernt sein
"Held" in Gefahr: Der Spieler soll sich mit dem niedlichen Klumpen rechts identifizieren
Und Action: Natürlich geht es darum, solche fiesen Situationen zu vermeiden
Knobelei: Bewegung durch den Raum als Grundproblem ist ein Klassiker unter den Spielprinzipien
Dieser Beitrag stammt aus dem SPIEGEL-Archiv. Warum ist das wichtig?