"Inside" "Inside":
Der Anfang von "Inside": Ein Laster mit menschlicher Fracht und ein kleiner Junge, der sich versteckt. Das ist die Ausgangssituation des Spiels.
Ein Rätsel mit einer großen Kiste: Es geht darum, Rätsel zu lösen oder Fallen und Verfolgern auszuweichen. Manchmal beides in Kombination.
Versteckspiel mit Scheinwerfer: Der Junge darf nicht gesehen werden. Sonst ereilt ihn ein hartes Schicksal.
Kurz vor dem Tauchgang: Manchmal führt der Weg durch das Wasser. Auch dort lauern Gefahren.
Unter Wasser: Wenn der Junge dem Wesen entkommen ist, wartet die nächste Herausforderung.
Flucht über die Dächer: Bei dem Spiel werden Erinnerungen an den Vorgänger "Limbo" wach. Die morbide Umgebung wirkt in "Inside" noch unheimlicher.
Der rote Knopf: In dem Spiel öffnen sich immer neue Wege. Dabei wird es immer bizarrer und driftet in Albträume ab.
Andere Menschen: "Inside" arbeitet mit Bildern und Stimmungen, um im Kopf des Spielers zu wirken. Kurz vor Schluss bäumt es sich in einem bizarren Akt gegen die Unmenschlichkeit auf.