Myst 5: Visuelles Abenteuer - DER SPIEGEL
Zum Inhalt springen

Myst 5 Visuelles Abenteuer

Die Spiele der Myst-Reihe lerbten vom ersten teil an vor allem von ihrer oppulenten Optik. Da ist auch der letzte Teil keine Ausnahme. Mehr Bewegung wird allerdings mit weniger Details bezahlt
1 / 10

Myst-Spiele sind Licht- und Schattenspiele

2 / 10

...bei denen man sich durch fremde Welten tastet

3 / 10

...und zahlreiche, teils recht anspruchsvolle Rätsel lösen muss

4 / 10

Gedächtnis ist gefragt und gefordert: Symbole am Wegesrand können wichtig werden

5 / 10

...und gerade detailreiche Räume sind voller verborgener Rätsel

6 / 10

Myst 5 bietet freiere Bewegungsmöglichkeiten als die ersten Teile

7 / 10

...bezahlt das jedoch mit einem Minus an Detailtreue: Vieles wirkt Holzschnittartig

8 / 10

Hier und da aber scheinen alte Stärken auf, wenn der Sand im wechselnden Licht die Farbe wechselt

9 / 10

...oder das Gras sich im sanften Wind bewegt: Das ist deutlich "mehr" als früher

10 / 10

Myst V ist optisch stärker als die Teile III und IV. Abstriche muss man allerdings bei der - früher stets sehr starken - Musik machen

Dieser Beitrag stammt aus dem SPIEGEL-Archiv. Warum ist das wichtig?