Räume und Flächen: Crush - DER SPIEGEL
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Räume und Flächen Crush

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Räumliche Welt: Dreidimensionale und zweidimensionale Bilder greifen ineinander

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Flache Welt: Durch einen Wechsel der Perspektive ist es möglich, Gegenstände und Plattformen zu verschieben

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Ansehnliche 3D-Grafik: Der Held des Dimensionsspiels ist stets in seinem Schlafanzug unterwegs

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