Räume und Flächen Crush
Räumliche Welt: Dreidimensionale und zweidimensionale Bilder greifen ineinander
Flache Welt: Durch einen Wechsel der Perspektive ist es möglich, Gegenstände und Plattformen zu verschieben
Ansehnliche 3D-Grafik: Der Held des Dimensionsspiels ist stets in seinem Schlafanzug unterwegs
Dieser Beitrag stammt aus dem SPIEGEL-Archiv. Warum ist das wichtig?