Fotostrecke Einblicke in "Resident Evil: Revelations 2"
Kurze Schreckmomente statt Explosionen: Das Episodenspiel "Revelations 2" verzichtet auf das überladene Gameplay der letzten "Resident Evil"-Spiele. Das ist eine kluge Entscheidung - im Gegensatz zu Capcoms Veröffentlichungspolitik.
Claire Redfield und Moira in "Resident Evil: Revelations 2": Ein Team in der Dunkelheit
Foto: Capcom
Taschenlampe im Gepäck: Sie hilft, Verborgenes zu finden
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Claire Redfield im Gefängnis: Wo ist der Weg nach draußen?
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Fallen und Sperren: Schmerzhafte Momente auf der Flucht
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Unfreundlicher Empfang: Zum Glück hilft die Schrotflinte
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Das Ziel der ersten Episode: Ein Funkturm für den Kontakt nach außen
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Barry Burton und Natalia: Ein ungleiches Paar auf den Spuren der anderen
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Zweite Episode, zweiter Turm: Ein langer Weg dahin
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Hilfe von anderen Gefangenen: Nicht nur Zombies sind hier unterwegs
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Zombies im Plattenbau: Ostblock-Tristesse im Überlebenskampf
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Dieser Beitrag stammt aus dem SPIEGEL-Archiv. Warum ist das wichtig?