Risiko Evolution: Ein Spiel, das nicht vergisst - DER SPIEGEL
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Kurioses Brettspiel Einblicke in "Risiko Evolution"

Generationen von Spielern haben bei "Risiko" Kriege ausgefochten. Doch spannender als das Original ist eine Neuauflage: Hobby-Generäle können Länder verseuchen und Karten zerreißen. Jede Entscheidung verändert das Spiel für immer.
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Ein Spiel, das nicht vergisst: Die Box von "Risiko Evolution" ist in Form eines Koffers gehalten. Auf Englisch heißt das Spiel "Risk Legacy".

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Vorsicht, falls Sie "Risiko Evolution" noch spielen wollen: Die folgenden Bilder mögen Spoiler enthalten.

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In "Risiko Evolution" versteckt: Hebt man die Plastikfächer der Box hoch, findet man darunter dieses Päckchen mit der Aufschrift "Niemals öffnen. Niemals." In jeder "Evolution"-Ausgabe befindet sich eine von vier möglichen Regel-Erweiterungen.

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Versiegelte Spielebox: Mit einem Messer oder einem anderem Gegenstand muss man diesen Sticker durchschneiden. Außerdem muss jeder teilnehmende Kriegsführer auf der Rückseite des Spielfelds unterschreiben, dass er die Verantwortung für alles trägt, was mit der Welt geschieht.

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Umwelt-Sticker auf Russland: Wer seine Truppen auf einem verseuchten Gebiet stationiert, verliert jede Runde eine Einheit.

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Afrika mal anders: Nachdem ein Spieler eine Partie gewonnen hat, darf er unter anderem einen Kontinent neu benennen. In diesem Fall wählte jemand "Castrop-Rauxel" für Afrika, was ihm in Zukunft eine Einheit mehr pro Runde bringt, wenn er den Kontinent hält.

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Gewinner-Liste: Die Gewinner jeder Partie tragen sich in diese Liste ein und haben fortan Vorteile gegenüber anderen Spielern. Das macht das Spiel nach einiger Zeit unausgeglichen, weshalb sich die Hobby-Generäle untereinander verbünden müssen. Am besten spielt man "Evolution" mit einer immer gleich bleibenden Gruppe.

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Afrika und Südamerika: Wer sich in Brasilien verteidigt, muss von seinem höchsten Würfelwurf eine Zahl abziehen, weil hier Munitionsknappheit vorherrscht. Nordafrika hingegen ist befestigt und gewährt +1 auf den höchsten Wurf. Die Sticker wurden in der allerersten Runde auf das Brett geklebt, wodurch Südamerika fortan schwer zu halten ist.

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Zerrissene Karten: Diese Länder hat's erwischt: Entweder, weil es bestimmte Ereignisse so verlangt haben oder, weil Spieler sich so entschieden haben, wurden diese Karten zerrissen und aus dem Spiel genommen. Sie dürfen nie wieder benutzt werden. Nie. Wieder.

Dieser Beitrag stammt aus dem SPIEGEL-Archiv. Warum ist das wichtig?