"Sekiro: Shadows Die Twice" abgespielt Rachefeldzug durch eine japanische Wunderwelt
Armer Kerl: Gleich zu Beginn des Spiels verliert der Protagonist ein entscheidendes Körperteil. Es ist der Beginn eines Rachefeldzugs.
Feuer und Flamme: Der Spieler erkundet mit Sekiro das Japan des 16. Jahrhunderts. Reale Personen und Orte findet man aber nicht im Spiel.
Meister Geppetto: Der alte Mann schnitzt nicht nur Holz-Buddhas. Er fertigt auch die Armprothese für den Helden.
Trauter Hain: Die halboffene Spielwelt bietet hübsch-düstere Reiseziele - wie diesen Tempel, der als Hub fungiert.
In die Parade: Das Kampfsystem ist deutlich offensiver als in den geistigen Vorgängern der "Souls"-Serie. Mit Überraschungsattacken macht der Ninja seinem Namen Ehre.
Traurige Gestalten: Für From Software sind sie ein wichtiger Bestandteil aller Spiele. Auch in "Sekiro" gibt es Verzweifelte, wie diesen untoten Samurai, der als Lehrmeister dient.
Buh! Sind die Gegner in der Überzahl, lohnt sich stilles Vorgehen aus den Schatten. Im Gepäck hat Sekiro auch Ninja-Gadgets, die das Schleichen erleichtern.
RPG adé: Die Rollenspielelemente der "Souls"-Spiele sind stark zurückgefahren. Stattdessen erlernt der Spieler Kampfstile und baut neue Gadgets für die Armprothese.
Auf Kante: Viele Winkel der Spielwelt sind auf den ersten Blick nicht begehbar. Entdecker werden mit versteckten Items belohnt.
Monströs: Trotz des pseudo-historischen Settings wird die Spielwelt auch von Monstern bevölkert. Kreaturen mit glühenden Augen sind anfällig gegen Feuer.
Flugschneise: Die Ninja-Greifhaken ermöglichen blitzschnelle Navigation durch die Level. Auch Kämpfe lassen sich so bestreiten.
Rätselhaft: Die Story wird in "Sekiro" direkter erzählt als in From Softwares anderen Spielen. Trotzdem bleibt vieles mysteriös.
Schatten der Vergangenheit: Nach und nach erlangt Ninja Sekiro seine Erinnerungen zurück. Wie an diesem Ort, an dem geisterhafte Schemen von früher sprechen.
Eine der besonderen Fähigkeiten des Ninjas: ein übermenschliches Gehör, mit dem der Held Gegner belauschen kann.
Grobi Shinobi: Anders als in den Souls-Spielen übernimmt der Spieler einen vorgefertigten Helden. Der aber auch nicht besonders gesprächig ist.