Spiele-Remakes Wie Klassiker und ihre Neuauflagen aussehen
Das Original: Unter der Leitung von Tim Schafer entstand das Spiel 1998 als erstes LucasArts-Adventure mit 3D-Grafik. Aztekischer Totenkult und Humphrey-Bogart-Filme zählten zu den Inspirationsquellen für "Grim Fandango". Der Kritikerliebling verkaufte sich aber nur dürftig und wurde bald zur gesuchten Rarität. Fans fordern seit Jahren eine Wiederveröffentlichung. "Grim Fandango" ist nicht der einzige Klassiker, der jetzt neu aufgelegt wird.
Logo der Neuauflage: Die Grafik von "Grim Fandango Remastered" basiert auf den unkomprimierten Originaldateien aus dem LucasArts-Archiv. 1080p-Auflösung und detaillierte Texturen sollen dem inhaltlich unveränderten Spiel ein zeitgemäßes Aussehen verleihen. Einen Veröffentlichungstermin gibt es derzeit ebensowenig wie offizielle Screenshots.
Keine Ausnahme: "Grim Fandango" ist nur eins von vielen Spielen, das erneut erscheint. Im Folgenden zeigen wir Ihnen Klassiker und ihre Remakes. Los geht es mit "Shadowgate": Das Spiel gehörte 1987 zu den frühen Point-and-Click-Adventures, bei denen Mausbedienung die Befehlseingabe per Tastatur ablöste. Berühmt-berüchtigt wurde das Fantasy-Adventure durch seinen hohen Schwierigkeitsgrad. Die Originalversion erschien auf dem Apple Macintosh, der seinerzeit nur monochrome Grafik darstellen konnte.
Und das Ganze in modern: Die "Shadowgate"-Neuauflage des Jahrgangs 2014 treibt es sichtlich bunter. Auch inhaltlich gibt es Änderungen: Das Abenteuer wurde erweitert und so manches Puzzle im Detail geändert. Trotz einstellbarem Schwierigkeitsgrad ist der Charme der Vorlage gut spürbar, auch beim Remake sind Geduld und häufiges Speichern nötig.
Vorher: "Geometry Wars: Retro Evolved" erschien erst 2003 und ist damit ein ziemlich junger Klassiker. Die flotte Ballerei hatte freilich damals schon reichlich Retro-Charme und erinnert grafisch an alte Vektorgrafik-Spielautomaten wie "Tempest". Es gilt, immer in Bewegung zu bleiben, zu ballern und vor lauter Explosionen nicht die Übersicht zu verlieren.
Nachher: Die wichtigste Neuerung von "Geometry Wars 3: Dimensions" sind gewölbte Spielfelder in verschiedenen 3D-Formen. Bei der Neuauflage gibt es auch eine Einzelspieler-Kampagne, Bosskämpfe und einen Koop-Modus für gesellige High-Score-Jagden. Einige Programmierer von Entwicklerstudio Lucid Games arbeiteten schon am Originalspiel mit.
Vorher: Der Möchtegern-Pirat Guybrush Threepwood sorgte 1990 erstmals für Puzzle-Kopfzerbrechen - und so manches strapazierte Zwerchfell. Die von einer Disneyland-Attraktion inspirierte Adventure-Komödie "The Secret of Monkey Island" ist einer der kreativen Höhepunkte des Genres. Die Autoren der gewitzten Texte sind Ron Gilbert, Dave Grossman und der spätere "Grim Fandango"-Projektleiter Tim Schafer.
Nachher: 2009 erschien die Special Edition von "Monkey Island" als Download-Spiel für PC, Konsolen und iPad. Überarbeitete Grafik, Musik, Sprachausgabe und eine Tipps-Funktion gehörten zu den Neuerungen, inhaltlich blieb alles beim Alten. Nostalgiker können auf Grafik und Sound der Originalversion umschalten. 2010 wurde der Nachfolger "LeChuck's Revenge" ebenfalls in einer Special Edition neu aufgelegt.
Vorher: Die erste Videospielkonsole von Microsoft war ein schwerer Brocken mit riesigen Controllern und einer gewichtigen Killer-Applikation - durch den Kauf des Entwicklungsstudios Bungie erschien der mit Spannung erwartete Shooter "Halo" exklusiv auf der Xbox. Ende 2001 setzte die Sciene-Fiction-Schießbude mit dem behelmten Helden Master Chief Action-Maßstäbe.
Nachher: Ein neues "Halo"-Spiel für die Xbox One erscheint nicht vor 2015. Als Trostpflaster plant Microsoft die "Master Chief Collection", bei der vier einst für Xbox und Xbox 360 entwickelte "Halo"-Titel im neuen One-Glanz erstrahlen. Die Grafik lässt sich wahlweise in der modernen Version oder im authentischen Retro-Modus genießen. Auch die Musik und Details bei den Multiplayer-Karten werden überarbeitet.
Vorher: Wer in den Neunzigerjahren das erste "Resident Evil" auf der Playstation erlebte, hat sicher noch schöne Erinnerungen an den Beinahe-Herzinfarkt, den die durchs Fenster klirrenden Höllenhunde auslösten. Steuerung, Tempo und Grafikperspektive sorgten für einen interaktiven Albtraum, der ein ganzes Genre namens "Survival Horror" prägte. Bereits 2002 gab es ein erstes grafisch verbessertes Remake für Nintendos Gamecube.
Nachher: Das nächste Remake des Grusel-Klassikers "Resident Evil" soll Anfang 2015 für Angst und Schrecken in 1080p-Auflösung sorgen. Neben modernisierter Optik ist eine überarbeitete Steuerung geplant. Für traditionsbewusste Zombie-Bekämpfer wird obendrein die klassische Kontrollmethode zur Wahl stehen, bei der sich die Charaktere etwas umständlich um die eigene Achse drehen.
Vorher: dramatisch, spannend, herzzerreißend - und am Ende verblüffend. Nicht nur wegen der erstklassig inszenierten Story und glaubwürdiger Charaktere kassierte "The Last of Us" 2013 reihenweise "Spiel des Jahres"-Preise. Der Überlebenskampf in einer postapokalyptischen Welt kombiniert eine Vielzahl von Actionspiel-Elementen, vom Hochspannungs-Geschleiche bis zu handfesten Kämpfen.
Nachher: Sonys neue PS4-Konsole kann keine PS3-Software abspielen, auf eine "Remastered"-Version von "The Last of Us" mussten Hardware-Aufsteiger allerdings nur bis Sommer 2014 warten. Spielerisch Neues gibt es hier nicht, die wesentlichen Verbesserungen sind feinere 1080p-Grafik und Entwicklerkommentare. Das separat für die PS3 veröffentlichte Zusatzkapitel "Left Behind" ist außerdem serienmäßig mit von der Partie.
Vorher: Mit Action, Puzzles, 3D-Grafik und dem abenteuerlichen Polygonbusen der Heldin erregte "Tomb Raider" 1996 erstmals Aufsehen. Die Lara-Croft-Manie hielt ein paar Jahre, doch dann rächte sich eine "Masse statt Klasse"-Politik der schnell dahin gehuschten Fortsetzungen. Seitdem wurde "Tomb Raider" schon zweimal rebootet: 2006 mit "Tomb Raider Legend" und 2013 mit "Tomb Raider".
Nachher: Das erfreulich gute 2013er-Comeback der "Tomb Raider"-Serie wurde, ähnlich wie "The Last of Us", in Form einer grafisch aufgemotzten Version für die neue Konsolengeneration remastert. Die sogenannte Definitive Edition bietet aufgebohrte 1080p-Grafik auf PS4 und Xbox One. Einige Zusatzinhalte und ein digitaler Comic sind mit von der Partie, aber spielerisch gibt es keine Änderungen gegenüber der 2013er-Veröffentlichung.
Vorher: Einer der ungewöhnlichsten Helden der ersten Playstation-Ära betrat 1997 die Bühne. Der Mudokon Abe ist Sklave in der Nahrungsmittelfabrik RuptureFarms. Mit Geschick und List zettelt er einen Aufstand an und versucht, so viele Leidensgenossen wie möglich zu retten. "Oddworld: Abe's Oddysee" überraschte mit einer konsumkritischen Story und mit einer fordernden Mischung aus Schleichen und Springen.
Nachher: "New'n'Tasty" ist vor allem die Grafik des "Oddworld"-Remakes von 2014. Zu den Neuerungen gehören auch ein flexibleres Speichersystem und die überarbeitete Betrachterkamera. Der Spielablauf blieb weitgehend unverändert, der Schwierigkeitsgrad erfordert - damals wie heute - ein gewisses Maß an Geduld.
Vorher: Auf der Suche nach Inspiration für einen neuen Roman wird der Horror-Autor "Gabriel Knight" in eine Voodoo-Mordserie verwickelt. Schauplatz des Gruselkrimi-Adventures ist New Orleans, wo der Spieler mit Maus und Grips zahlreiche Puzzles meistert. Ende 1993 schickte Spieldesignerin Jane Jensen ihren feschen Helden ins erste Abenteuer, Sierra veröffentlichte danach noch zwei Fortsetzungen.
Nachher: Sündhaft lang ist der Name des Remakes, das unter Regie von Gabriel-Schöpferin Jane Jensen entsteht: "Gabriel Knight - Sins of the Fathers 20th Anniversary Edition". Story und Puzzles bleiben identisch, neu arrangiert werden dagegen hochauflösende Grafiken, Sprachausgabe und Musik.
Vorher: "Baldur's Gate" aus dem Jahr 1998 zählt zu den ganz großen Rollenspiel-Klassikern. Das Frühwerk des kanadischen "Mass Effect"-, "Knights of the Old Republic"- und "Dragon Age"-Entwicklers Bioware basierte auf dem Regelwerk der Pen&Paper-Vorlage "Advanced Dungeons & Dragons" (AD&D) und hauchte dem darbenden Rollenspiel-Genre mit extrem spannendem Plot, fantastisch geschriebenen Dialogen, taktischen Echtzeit-Kämpfen und einer faszinierenden Spielwelt neues Leben ein.
Nachher: Das 2012er-Remake von "Baldur's Gate" für PC, Mac, iPad und Android trägt den Untertitel "Enhanced Edition" und bietet einige Neuerungen gegenüber dem Original. Die wichtigsten: HD-Auflösung, drei neue Begleiter sowie über 400 Detailverbesserungen. Für Besitzer des PC-Originals ist das alles eher witzlos, können sich diese doch seit Jahren aus einem reichhaltigen Fundus an kostenlosen Fan-Modifikationen bedienen. Für Tablet- und Smartphone-Spieler ist das Rollenspiel-Remake aber eine feine Sache - genauso wie die Ende 2013 erschienene "Enhanced"-Neuauflage des zweiten Teils.
Vorher: Das Weltraumspiel "Elite" der britischen, bis heute zerstrittenen Spieleentwickler Ian Bell und David Braben war seinerzeit wegweisend - und einer der ersten Open-World-Titel überhaupt. Es verknüpfte die Mechanismen einer Weltraum-Flugsimulation mit der Tiefe einer Wirtschaftssimulation und ließ den Spieler wahlweise als Space-Pirat oder Händler Karriere machen. Ein fest definiertes Spielziel gab es nicht; die spielerischen Möglichkeiten waren ebenso revolutionär wie die dreidimensionale Vektorgrafik. Das Spiel erschien ursprünglich auf dem Acorn-Computer BBC Micro, anschließend wurde es aber auf zahlreiche Plattformen portiert und feierte unter anderem auf C64, Amiga, Atari ST, IBM-PC und Amstrad CPC riesige Erfolge.
Nachher: David Braben hat auf Kickstarter erfolgreich die Entwicklung des ersten "Elite"-Spiels seit 19 Jahren finanziert. "Elite: Dangerous" befindet sich derzeit im Beta-Stadium und kann online bereits gekauft werden. Der grafische Unterschied zum Original ist - wenig überraschend - gewaltig, und auch sonst wurde die Neuauflage kräftig modernisiert. Die Möglichkeit, das Spiel optional auch in einem offenen oder einem privaten Multiplayer-Modus zu erleben, der nahtlos an das Solospiel anknüpft, ermöglicht Interaktion mit anderen Spielern. Schön: Das alte Spielgefühl bleibt ebenso wie die legendär schweren Andock-Sequenzen erhalten. Besitzer einer Virtual-Reality-Brille werden noch tiefer in den "Elite"-Weltraum einsteigen können, das Spiel wird Oculus-Rift-kompatibel sein.