Spore Aus der Eizelle ins All
"Spore" ganz am Anfang: "Das Leben kommt auf alle Fälle", dichtete Heinz Erhardt einst, "aus einer Zelle". Wer viel frisst, hat mehr Möglichkeiten, das eigene Geschöpf weiterzuentwickeln.
"Spore"-Konzeptzeichnung von Will Wright: "Vom Einzeller bis zur Zivilisation, vom Ursprung bis weit in eine mögliche Zukunft"
"Creature Phase": Die Geschöpfe der "Spore"-Welt können nahezu beliebige Formen annehmen - je nachdem, welche Entscheidungen die Spieler getroffen haben, ...
... sie können riesig sein oder ziemlich klein ...
... und auch die Liebe ist ihnen nicht fremd ...
... ebensowenig wie gewalttätige Auseinandersetzungen.
"Tribal Phase": Aus Einzelgeschöpfen werden schließlich Proto-Gesellschaften, mit zivilisatorischen Anfängen ...
... und der Notwendigkeit, sich mit anderen Stämmen auseinanderzusetzen, sei es kriegerisch, diplomatisch - oder musikalisch.
Zivilisationsphase: Aus den Stämmen werden schließlich Kulturen, die auch Technologie entwickeln, ...
... die natürlich auch wieder zu kriegerischen Zwecken eingesetzt werden kann.
Weltraum-Phase: Schließlich kann der Spieler eine Zivilisationsstufe erreichen, die es erlaubt, ins All zu reisen, den eigenen Planeten von außen zu betrachten ...
... und dann aufzubrechen, um mit dem selbstgebauten Raumschiff die Galaxie zu erkunden.
Weltraumeroberungen: Im All trifft die aus einem Einzeller herangezüchtete Zivilistation schließlich wieder auf andere - und wieder gibt es die Möglichkeit zu friedlicher Koexistenz oder kriegerischer Auseinandersetzung.