"The Magic Circle" angespielt Unfertig und extrem originell
Spiele zu entwickeln ist nicht leicht - man will schließlich Kunst abliefern, aber auch Geld verdienen. Einen Blick hinter die Kulissen bietet nun "The Magic Circle", ein angenehm unfertiges Spiel.
Wirres Gewusel am Himmel in "The Magic Circle": Der Weg ist nicht immer offensichtlich.
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Die Farbe fehlt: Andere Dinge sind unvollständig.
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Entwicklerstreit im Spiel: "The Magic Circle" zeigt Ego-Kämpfe.
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Was darf der Spieler? Das Schwert ist bald wieder weg.
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Die bunten Augen im Himmel: Entwicklergötter, die es zu überlisten gilt.
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Unvollendete Missionen: Spiel mit dem Spiel.
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Noch nicht aufgeräumt: Fragmente der Entwicklung.
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Ab in die unteren Etagen: Reste von alten Spielen liegen verwaist im Code.
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Manipulation von Objekten: Das Spiel austricksen ist das Spiel.
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Ratte gegen Leiche: Vielleicht löst das ein Rätsel.
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Dieser Beitrag stammt aus dem SPIEGEL-Archiv. Warum ist das wichtig?