Total Eclipse: Der Klassiker-Check - DER SPIEGEL
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Klassiker-Check: Total Eclipse

Foto: retroGamer

Klassiker-Check "Total Eclipse" geht unter die Haut

"Total Eclipse" gehörte zu den frühen Spielen mit Ego-Perspektive. Es galt, auf dem Weg durch ein Labyrinth die Spitze einer Pyramide zu erreichen, bevor der Mond die Sonne verdunkelt. Bis heute schwärmen manche Spieler von dem Knobel-Titel. Die Zeitschrift "Retro Gamer" blickt zurück.
Dieser Beitrag stammt aus dem SPIEGEL-Archiv. Warum ist das wichtig?

Nach den großartigen Spielen "Driller" und "Darkside" warteten 1988 viele Spieler auf das neueste Egosicht-3D-Spiel von Incentive: "Total Eclipse".

Es nutzte wiederum eine polygonbasierte Grafik-Engine namens Freescape, die den Spielern Freiheit beim Erkunden und Interagieren mit der Spielwelt gab. Am Anfang von Total Eclipse landet ein Flugzeug neben einer Pyramide, und unsere Reise beginnt. Ziel ist es, in zwei Stunden eine ganze Zivilisation von einem bösen Fluch zu befreien, indem wir 50 Räume knacken und die Pyramidenspitze erreichen, bevor eine Sonnenfinsternis eintritt. Mehr über Mechanik und Geschichte von "Total Eclipse" in unserer Bilderstrecke - dort gibt es auch einen Link zum kostenlosen PC-Remake.

Pixel-Symbolik: Die grobkörnige Welt von "Total Eclipse"

Total Eclipse: Die Symbole im Überblick

Total Eclipse: Die Symbole im Überblick

Der Urteil von "Retro Gamer": Total Eclipse war eines dieser Spiele, die einem wirklich unter die Haut gehen konnten.

Plattform: PC, ST, AMIGA, C64, Spectrum, CPC
Publisher: Incentive Software Ltd.
Entwickler: Major Developments
Veröffentlicht: 1988
Genre: Action-Adventure

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