Attempto gegen U.Minho 0:1 David gegen Goliath?
Ein verhaltener Auftakt. Attempto scheint einige seiner Probleme überwunden zu haben: Alle Roboter zeigten Bewegung - allerdings nicht zielgerichtet genug. Glück für die Tübinger, dass U.Minho auch nicht so recht ins Rollen kommen wollte. Acht Minuten lang schieben die Roboter den Ball hin und her über die Mittellinie.
Dann, in der vorletzten Minute der ersten Halbzeit, geht ein Ruck durch die Halle: Ein Distanzschuss aus dem Mittelfeld verfehlt das deutsche Tor nur um Haaresbreite! Es bleibt bei dem einen Versuch: Die Halbzeit endet 0:0.
Die Mannschaften nutzen die Pause für eilige Optimierungsarbeiten an den Robotern - anscheinend nicht völlig erfolglos. Beide Teams treten nach dem Anpfiff zur zweiten Halbzeit etwas stärker an, obwohl sich am generellen Verlauf des Spieles wenig ändert: U.Minho agiert schneller, wendiger und deutlich zielgerichteter als Attempto.
Die Tübinger finden jetzt häufiger den Ball, orientieren sich besser - aber nicht gut genug. Der Drang zum Tor fehlt schlicht, aber der Ball ist rund und das Spiel hat zwanzig Minuten. Viel zu verlieren hatte Tübingen in diesem Spiel nicht, darum ist es auch keine Katastrophe, als im ersten Drittel der zweiten Halbzeit U.Minho der Treffer zum 1:0 gelingt.
Dabei bleibt es. In der Halle wird nun die Ursache für die Probleme der Roboter gesucht: Die Organisatoren vermuten, dass viele der Probleme durch Funkstörungen von Handys und Kameras verursacht werden. Auffällig ist auf jeden Fall, dass die Spiele in der linken Hallenhälfte besser verlaufen als die im rechten Spielfeld. Die Roboter sind hoch sensibel: Beleuchtungsverhältnisse und "Rauschen" mögen durchaus zu einigen der Probleme beitragen.
Zwei Mannschaften brauchen sich nun damit nicht mehr auseinandersetzen: Inzwischen ist klar, dass 5dpo-F2000 aus Portugal und Uppsala aus Schweden das Viertelfinale nicht erreicht haben. Damit sind alle deutschen Mannschaften in der Runde der letzten acht - die nun bereits vor dem Ende der Vorrunde feststeht. Zurück ins Studio.