Angespielt: Uncharted 2 - DER SPIEGEL
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Angespielt: Uncharted 2

Angespielt Uncharted 2

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"Uncharted 2" ist ein Ereignis: Kaum ein Spiel für Sonys Playstation 3 wurde so sehnlich erwartet wie der zweite Teil des Action-Adventures. Es sieht großartig aus, zeigt Grafik, die selten auf einer Spielekonsole zu sehen war und es ist atemberaubend inszeniert. "Uncharted 2" gönnt Spielern kaum eine Pause. Hier bröckelt der Vorsprung, an dem sie entlang klettern, dort explodiert etwas und hinter jeder Ecke scheinen hunderte von Feinden zu warten. Zudem ist das Action-Adventure mit Figuren besetzt, auf die Indiana Jones stolz wäre: Russen, Nazis, Tibetaner, schöne Frauen und verwegene Abenteurer. Es könnte also brillant sein.

Ist es aber nicht, denn "Uncharted 2" macht einen Fehler, den Spiele immer wieder machen: Es glaubt, das es ein Film sei, bei dem man mitspielen kann und scheitert daran.

Denn es schafft nicht, ein Film zu sein. Dafür ist weder die hanebüchene Geschichte interessant, noch die Figuren überzeugend genug. Für ein Spiel ist es oftmals zu eingeschränkt in der Handlungsfreiheit. Zu oft findet man sich an Stellen wieder, wo man nicht überlegt, wie man selbst jetzt vorgehen würde, sondern wie man glaubt, dass die Entwickler wollen, das man vorgeht. Wenn zum Beispiel in einer Szene Schleichen vorgegeben wird, glaubt man, dass das auch in anderen Szenen geht. Geht es aber nicht.

Auch die atemberaubend aussehenden Kletterpartien verlieren irgendwann ihren Reiz, weil es praktisch ausgeschlossen ist, daneben zu springen, wenn man erst einmal den exakten Weg gefunden hat. Das allerdings erfordert gerade später ausführliches Ausprobieren und mehrere Tode. Trotz aller Kritik ist "Uncharted 2" immer wieder äußerst unterhaltsames Popcorn-Gaming ohne Tiefgang. Besonders geeignet ist es für Menschen, die ihren Freunden zeigen wollen, warum sie so viel Geld für eine Spielkonsole ausgegeben haben. Und das Ende ist tatsächlich sehr niedlich.

"Uncharted 2" von Sony für Playstation 3 ; ca. 55 Euro; USK: ab 16 Jahren

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